domingo, 30 de diciembre de 2012

Corto: ¡¡A trabajar!!

Si hay algo que tenemos en común todos los hispanoparlantes, es que todo lo hacemos tarde, mal y a rastras. Precisamente hoy mande a arreglar mi notebook (¡flojo!), eso significa que PORFÍN ya podré trabajar en la traducción a español extremo de la primera generacion de Pokémon...o mejor dicho, Pokemón!

Si mis calculos no fallan, lo tendré listo el próximo año :lol: Así que en una semana ya podrían estar descargando la version Pokemón Made In LaEstación. Eso no más por ahora. UN PROSPERO AÑO NUEVO PARA TODOS :D

Mitos que matan


Por JHitchcockG

Por la red corren tantos mitos acerca de palabras como personas en el mundo existen, y hoy analizaremos algunos de ellos, no los ordenaré por importancia (lo cual es una estupidez, porque este no es un tema importante) ni crearé un orden de prelación, solo los pondré  un una lista.

1. F*ck!
Se dice que la palabra F.U.C.K proviene de una vieja tradición inglesa que prohibía tener relaciones sexuales a los empleados de la corona sin permiso del rey, por tanto cuando estos querían tener hijos o simplemente sexo, debían pedir consentimiento a la corona,  y si esta les daba el beneplácito les entregaba una placa que decía F.U.C.K y que significaba; "Fornication Under Consent of the King". El problema de esta historia es que nació en los años 60´y jamás ha sido acreditada, porque ya verán, es una invención moderna.
Lo más probable es que la palabra provenga de lenguas germánicas como por ejemplo Ficken (to fuck); tal vez del noruego Fukka (to copulate) o de algún dialecto del sueco Fokka (to copulate).

2. Yucatán
Se dice que el nombre de esta zona de México conocida como Yucatán viene de la conquista, cuando un español le preguntó a un indígena como llamaban ellos a ese lugar, y el indio le dijo: Yucatán. Lo que el español no sabía era que le estaba contestando "no soy de aquí".
El problema de esta historia es que no ha sido probada y además hay otras que también explican el nombre de esta localidad, como por ejemplo.
1) Según algunos todo fue consecuencia de que un explorador hispano que interpelando a un indígena maya, quiso saber el nombre de la región. El indígena probablemente le respondió "Ma'anaatik ka t'ann" que en idioma maya yucateco significa "no entiendo tu hablar" o "no te comprendo".
2) También se dice que los españoles dieron el nombre de Yucatán a la región porque los mayas contestaban a sus preguntas con la frase "uh yu ka t'ann", que en maya significa "oye como hablan", y los españoles entendieron "Yucatán".

3. Canguro o Kangaroo
Esta historia es parecida a la anterior, y dice que los primeros occidentales en llegar a Australia preguntaron a los aborígenes que nombre recibía ese extraño animal y al escuchar esto, los autóctonos dijeron Kan Ghu Ru que se supone significa “yo no entiendo”.
Pero la verdad es que la palabra proviene de la palabra gangurru, una palabra del  Guugu Yimidhirr (una lengua aborigen australiana), que se refería al canguro gris. El nombre fue escrito por primera vez (en su versión inglesa kangaroo) por el Teniente James Cook el 4 de agosto de 1770.





4. OK!
Durante la guerra de secesión (USA), cuando regresaban las tropas a sus cuarteles sin tener ninguna baja, ponían en una gran pizarra '0 Killed' (cero muertos). De ahí se supone proviene la expresión 'O.K.' para decir que todo está bien.
El error es que la guerra de secesión o la American civil war comienza en año 1861 y la primera vez que se utiliza esta expresión data del año 1815, en un diario manuscrito de William Richardson que viajaba de Boston a New Orleans un mes después de la Batalla de New Orleans.




Y por último un equívoco que se relaciona con Chile.

5. Aysén o Ice end?
Esta historia dice que los navegantes británicos Robert Fitz-Roy y Charles Darwin que exploraron los canales patagónicos, designaron esta zona como el fin de los hielos, vale decir Ice end, no obstante, esta explicación es inadmisible puesto que el nombre Aysén con "y griega" (como solía usarse en el siglo XVIII), ya figura en documentos del Padre García, quién viajo por esta zona ya en 1763, por lo que es, como mínimo, más de 60 años anterior a la llegada del Beagle.
Además esta palabra tendría su génesis en el vocablo Chono Achén, que quiere decir desmoronarse o desmembrarse.
Este equivoco se mantiene hasta estos días, incluso en folletos turísticos de la zona, por que la afluencia de europeos en esta hermosa localidad de chile es tan grande  e importante, que una forma de mantenerlos interesados es mostrándoles esta historia, que por más falsa que sea, intriga y conecta de alguna manera a Europa con Chile.


Y así termina esta entrada, que espero les guste y también los ayude a ser más selectivo en cuanto a las lecturas que entrega internet, el cual es un mar de información en el cual debemos navegar con cautela.

Bye a tout le monde!

viernes, 28 de diciembre de 2012

ESÁI: Hoy no tengo ganas de escribir

Por FADA.-

Tal como dice el título, no me encuentro muy animado para escribir una entrada, y probablemente no tenga nunca más. He decidido abandonar el grupo, estamos muy poco unidos y la poca participación de algunos ya me tiene harto. ¡Así yo no puedo trabajar!...

Nah!!!! XD FELIZ DÍA DE LOS INOCENTES. Jamás abandonaré este proyecto. A decir verdad es lo más emocionante que me ha pasado en muchos años :D. En mi vida he tenido novia, playstation 3 y el don de cocinar postres gourmet, pero nada de ello había llenado ese vacio en mi espiritu como lo si lo hizo escribir en un blog (que nisiquiera tengo que administrar yo ;D). Aunque creo que el haber conocido a Yop fué fundamental para ello, nunca hubiese escrito en blog por cuenta propia. Gracias por ayudar a descubrirme compadre B).

Para mis otros compañeros; no tengo nada en contra de ustedes. Si bien han publicado pocas entradas, deben tener sus razones que le impidan. Pero estaría muy feliz que otros compartan conmigo el placer- no mal pensar e.e- que es escribir. Análisis, criticas, reflexiones, curiosidades o estupideces, ESCRIBIR, DE LO QUE SEA, ES SIEMPRE UN DELEITE.

Y a ustedes, estimados lectores. Escriban! Comenten! No basta con leer las entradas sin mas. Ustedes tienen su voz; opinen, si les gustó diganlo, si no les gustó sean inquisores. Asi sabremos mejorar e ir por el camino correcto. USTEDES SON ESCENCIALES.

Para terminar, compartire con ustedes una frase que no tiene nada que ver, pero no por ello deja de ser interesante: "No es difícil plantar un árbol, tener un hijo y escribir un libro. Lo realmente árduo es que el árbol dé frutos, criar a tu hijo y que alguien lea el libro." A mi me gustan los desafios ;)

Análisis: Nintendo Land

Por Yop.

Con una nueva adquisición inesperada, mi nueva Wii U nigger Deluxe, era algo lógico que hiciera un análisis que tratara del juego incluido en el set de lujo. Por lo que hoy voy a hacer un análisis generalizado de Nintendo Land, el juego incluido con la consola nigger de 32 GB.

Cómo quisiera que existiera un parque temático real de Nintendo...

martes, 25 de diciembre de 2012

Análisis: Perplexus

Por FADA.-

Hola a todos :D espero que hayan pasado una buena noche y que sus calcetines y desodorantes sean de buena calidad (?).

En mi caso, esta navidad además de ropa interior, he recibido un regalo muy especial de parte de mi tía (te quiero :D). Ella sabe que me gustan los desafios, así como tambien conoce mi falta de paciencia, y es por ello que me ha obsequiado un Perplexus. Lo cierto es que he quedado tan maravillado que por dentro pensé: "Se merece su propia entrada".

Ok, ok...este es un espacio principalmente para los videojuegos, pero pongámonos en el hipotético caso en que tu consola portátil y tu smartphone de quedaron descargados, los enchufas a la corriente y causas un cortocircuito y causas un apagón general (loco, ¿no?. Pero nada pasa hasta que te pasa o.o). Entonces, ¿de que manera sacias tu sed de videojuegos?

Bastaron 3 min. de reconocimiento para pasar casi 3 horas calentandome la cabeza. Perplexus en un laberinto en 3D que está inmerso en una esfera de plástico transparente. La idea del juego es manipular nuestra esfera para mover una canica de acero (creo) y llevarla hasta la meta, ¡pero no será un camino sencillo!. Deberas pasar sinusoidales puentes y toboganes, y al ser en 3D, es muy probable que debas pasar una etapa dos veces (¡etapas! ¡como en los videojuegos de plataformas!), tanto en vista principal como la posterior. La paciencia toma un rol fundamental, es por ello que el mas leve error hará que caigas al fondo de la esfera y empezar otra vez.

Algo que me pareció bastante peculiar, es que tenemos la opción 3 diferentes puntos de partida, en el primero comenzamos desde cero, mientras que en los otros dos empezamos desde un punto mas avanzado del laberinto. UN VERDADERO PUNTO DE GUARDADO EN UN JUEGO FISICO Y MATERIAL. Y yo creía que solo los libros poseían marcapáginas :)

Investigando en internet, descubrí que este juego tiene décadas de existencia en Norteamérica. Pero gracias a compra de los derechos por parte de la empresa canadiense PlaSmart, se distribuye internacionalmente desde el 2009 (y ahora lo vengo a conocer xD). Tengo entendido que existen 4 versiones del Perplexus, de las cuales 3 se comercionalizan en Latinoamerica y España, de esas está la versión Original-la que tengo yo- que consta de 100 distintas etapas; Rookie, algo mas pequeño con 75 etapas, recomendado para los pequeños; y Epic, un verdadero dolor de cabeza de 125 niveles destinado a todo aquel valiente que ya encuentra fácil tocar y cantar ChopSuey a la vez y necesita nuevos retos en su vida. Cada una varia en su precio (por cuestiones de material, supongo), si tienes suerte la puedes encontrar la Original desde los 10 mil pesos chilenos, ahí si te me caistes feo mi esferilla D:

No todo en la vida es luz eléctrica. Si el cubo Rubik y el Nudo de Gordian ya no son un desafío para tí, entonces Perplexus te encantará. Fácil de jugar, difícil de amaestrar e imposible de abandonar ;D

domingo, 23 de diciembre de 2012

¿Análisis?: Blogger for Android + BONUS.

Por FADA.- Hola gente. Les quiero contar que estaba muy motivado escribiendo un análisis de Pokémon y su historia, pero no como de esos típicos que se ven en cualquier wiki, sino uno realmente profundo, con detalles minuciosos, criticas subjetivas, especulaciones, opiniones de fanboy, juegos de azar, mujerzuelas y todo cuanto podría caber en un ensayo recuperativo de filosofía. Es que si se trata de Pokémon yo soy un fanático por excelencia e "hincha numero uno" :D. Sin embargo, en mi trance, cometí dos incidencias. Primero: Noté que era muy largo; así que tendré que publicarlo en partes o capitulos en el Blog una vez lo tenga completado. Y lo otro, que me envolé tanto en la escritura que a mi Notebook se le acabó la bateria; acto seguido, corrí para enchufarle el cargador...y me he tirado el puerto de corriente ._. :genius: Es por ello que he "vuelto" a ocupar la app de Blogger. Y digo que he vuelto entrecomillas porque tecnicamente nunca lo he dejado de usar. Antes mi problema era que no tenia cargador de Note. Ahora, que no tengo como cargarlo. La verdad es que la facilidad de poder publicar una entrada de blog desde cualquier lugar es bastante grata. El no depender de un computador tambien te hace sentir menos esclavo y las ideas fluyen libremente :D, aunque no todo pinta tan bonito... Si bien su interfaz es bastante simple y fácil de entender, es notoria la falta de un "manual" de uso o "ayuda-guía"; se me ha hecho un desafío poder insertar una simple imagen, de hecho he intentado subir una foto en esta misma entrada sin éxito. Otro detalle es que resulta dificil de reconocer (si es que lo tiene) es el corrector ortográfico. Si ya de por sí es un reto escribir en un panel táctil de casillas minusculas para mis dedos regordetes (uso Galaxy Ace), procurar mantener una buena redacción es una verdadera Odisea. Por lo demás, insisto, ¡Muy buena app! Recomendable para aqullos adictos a publicar cada tonteria que se les pase por la mente (como yo :D) en cualquier hora y en cualquier lugar; y lo mejor de todo...IT'S FREE!!! (este detalle debo manejarlo luego e_e). Dicho y hecho, me despido. Por mi parte, voy a buscar un manual de uso de Blogger para Android y veré el asunto de la reparación de mi notebook. Por parte suya, LES DESEO QUE PASEN UNA NOCHEBUENA TRANQUILA Y AMENA CON SUS MAS QUERIDOS. No todo es material en este mundo y a veces la paz y las buenas intenciones son el mejor regalo para la humanidad. FELÍZ NAVIDAD y hasta la próxima ;D.

sábado, 22 de diciembre de 2012

ESÁI: Entrada sin ánimo informativo.

Por FADA.-

Hola camaradas :D . Debido a que el mundo finalmente no se acabó, he decidido salir de mi bunker para escribir otra de esas entradas sin sentido ni ánalisis detallado que ustedes odian tanto y prefieren evitar :P.

Primero que nada, les diré que apartir de ahora todas aquellas entradas que llegue a publicar comenzarán con "ESÁI:". Está de mas explicar el significado de la sigla pues creo que con el título ha quedado claro. De esta manera, ustedes queridos lectores estarán previamente preparados a la hora de avistar las entradas, asi como en los "Análisis:" y "Críticas:". Asi llevaremos un poco de orden :D.

Lo segundo; desde ahora también redactaré algunos Análisis para así alivianarle un poco la pega a Yop. Para mí será un desafio, me siento mucho más comodo hablando tonterias (donde me considero un experto), pero asi podré ser alguien mas versatil y no concentrarne en un solo rubro. Tambien les pediré paciencia xD.

Por último. Les quiero decir (mas no informar, pues va contra mis principios) que los nombres de los Pokémon first gen ya fueron creados en su totalidad y la idea es que todo el staff de LEF trabaje en un rom que los sorprenda y disfruten con nostalgia y humor lo que tenemos preparado para ustedes.

Pues eso, para mi próxima entrada les enseñaré algunas recetas de repostería para vagos sin talento como yo(?). Hasta la próxima :D.

Y el mundo no se iba a acabar?

Por Yop.

Y pues, es 22. No que se iba a acabar el mundo? Y los días de oscuridad que tanto amenazaron que venían? Y las tormentas solares? La alineación de los planetas? La alineación de la Tierra con el centro del Universo que liberaría una fuerza que nos dejaría impunes durante semanas?

viernes, 21 de diciembre de 2012

Creepypastas:slenderman

 por fulminaitorx

Esta es una de las creepypastas mas famosas del mundo de la internet, pero no es muy conocida para algunos que solamente se dedicaron a jugar "slender" ( sep ._.). Hoy les contare mas hacerca de este personaje llamado:

SLENDERMAN

Originalmente concebido en los foros de "something awful" en un tema en el cual los usuarios sacaban a relucir sus habilidades en photoshop, slenderman u hombre delgado, su traduccion al español, es un ser de caracterizticas "miticas", un boogieman del sigrlo veintiuno.


Adelanto: Pokémon, versión Azul, en español completo

Por Yop.

Primero, pido perdón por mi inconsecuencia, no subiré hoy vídeos. Lamento eso. Pero hoy tengo otro anuncio que darles.

Si piensan en Pokémon, piensan en Meowth, Pikachu, Blastoise, CHARIZARD :D
Pero sabían que solo dos países no traducen los nombres de los Pokémon a su idioma base? Tanto los italianos como los, ahem, españoles, no traducen los nombres y usan los nombres en inglés de las criaturas de bolsillo. Pero, bien sabemos lo que pueden hacer para matar los nombres de las ciudades o de los líderes.

Se imaginan si hubieran traducido los nombres de los Pokémon también??

Junto con FADA estamos haciendo ese trabajo. ¿Qué hubiera pasado si la primera generación hubiera sido traducida? Esperen a más noticias relacionadas :D

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Análisis: La magia.

Por Yop.

Ya que ando algo curioso, hablemos de magia. La magia, no en vida real, sino en los juegos. Hablar de la magia en la vida real es como hablar de "chiquichiquichí, a ver, ¿dónde quedó la bolita?", porque ya todos sabemos que la magia tiene sus secretos.

En los videojuegos, especialmente en los juegos de rol, o RPG, sin embargo, la magia tiene un campo más amplio que limitarse a hechizos básicos como invocaciones o el uso de elementos. El tema es sencillo: si un ataque especial consume puntos especiales, es magia, se llame como se llame.

Ahora bien, la magia tiene muchos nombres: Magia, Habilidad, Ataque especial, Especial, Cadena, PSI (no confundir con PSY), entre otros. Los puntos que se requieren también tienen nombres diferentes: Puntos de Magia, Puntos Tándem, Puntos Antena, Mana, Puntos de Hechizo, PSI (de nuevo, porfa), entre otros.

La magia en los juegos tiende a ser la forma de ataque más fuerte, y por eso, la que demanda usos limitados. Estos usos pueden ser en la forma de puntos globales, que se reducen de una cuenta general de puntos mágicos, como el dinero de una tarjeta de crédito, o bien pueden ser específicos, en la forma de usos limitados, que se van agotando con cada uso, hasta que ya no puedas usar dicha magia.

Como había mencionado antes, la magia no se restringe a hechizos comunes, debido a que usa puntos especiales para realizarse. De esta forma, podemos hallar un sinfín de magias en los juegos, que van desde hechizos de clima o de elementos (Fire, Eternal Blizzard, Thunder Bros.), hechizos curanderos (Cure, Esuna, Healing), de fuerza (Swords Dance, Ruipanko, Howl), de ataques cataclísmicos (Ragnarok, Armageddon, Earthquake, Fissure), de repetición (Knockback Bros., Bullet Seed, Judgement), o únicos (Trinity Limit, Megaton Head, Splash Bros., Bayoeen, Areiado Special). Sus efectos varían. Algunos causan un estado en el oponente, otros hacen menos daño conforme van golpeando al rival, otros hacen daño hasta a tus aliados, y otros, pues... No hacen nada (Splash).

Siempre debes tener en cuenta que estos ataques son muy poderosos, pero hay que pagar un precio. No todo puede ser en oro y plata. Si vas a usar magia, lleva contigo restauradores para esos valiosos puntos que perderás.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Análisis: Paper Mario: Sticker Star.

Buenas, chicos. Aquí yo, reportándome como se debe. En esta ocasión les traigo algo en lo que le he dedicado bastante tiempo y espero puedan dedicarle un tiempo para leerlo, se trata de mi primer análisis o "review" de un juego, Paper Mario: Sticker Star.




Desde la llegada de la 3DS, Mario y todos los personajes de Nintendo han podido ser apreciados saliendo de tu pantalla, dando un paso más para acercarse a lo que es una realidad de juego, Paper Mario: Stiker Star nos muestra cómo un mundo hecho de papel puede rozar tus narices a un nivel más allá de lo conocido, dar verdaderos toques de realidad y dar verdaderas situaciones y efectos de fantasía como sólo Nintendo sabe hacerlo.

Todos los habitantes del Pueblo Champiñón se reúnen una vez al año en un gran evento: La llegada del Cometa Pegatina, destellante astro capaz de cumplir todos aquellos deseos que sean pedidos desde el corazón. Como es de esperarse, algo debe salir mal. Y el principal antagonista vuelva a dejar un total desastre, todos los livianos y planos habitantes y edificaciones vuelan por los aires tras la intervención de Bowser y su osadía de irrumpir la única regla del Cometa: NO TOCARLO.

En fin, por todos lados está destruido y una pequeña bola de papel se deja ver en le escena, con tu ayuda esta logra soltarse y dar cuenta de que finalmente, se trata de Mario. Más tarde, tras diversas situaciones, el objetivo es finalmente tranzado: Reconstruir el Cometa Pegatina.


Una de las más notorias diferencias de esta edición de Paper Mario con sus antecesoras es la exclusión de elementos de RPG, como lo son el subir de nivel y aumentar y mejorar tus poderes y armas. Todo esto ha sido reemplazado por una sola cosa: stickers, sí, todo la aventura desarrollada en Paper Mario: Sticker Star estará enfocada al buen uso y distribución de los stickers, con la ayuda de estos podrás desenvolverte en la batalla, descubrir secretos y ayudar a los que necesiten tu ayuda. Todo lo anterior, nunca antes visto en la franquicia Paper Mario.




El uso de las pegatinas durante el transcurso del juego es crucial y a la vez, divertido. Debes usar pegatinas y el uso de la "paperización" para todos los eventos del juego, tapar una cañería, plantar flores, sacar personajes, atacar, mejorar, llenar el museo de la estampa, etc, etc. Sin embargo, es complicado el rellenar los stickers, debes racionarlos bien durante una lucha, sino se te acabarán y estarás en problemas, lo bueno es que toda sección de los mundos está llena de stickers por ahí, algunos mejores que otros, sólo es cuestión de buscarlos.


Nota: 9/10

Paper Mario: Sticker Star: Uno de los principales argumentos utilizados para no adquirir este juego es el "Ya no es RPG", sin embargo, este estilo de pelea nuevo e innovador puede dar mucho más de lo que ha entregado en esta entrega llegando a un punto de ser considerado por algunos como "una nueva forma de RPG", el juego es memorable, dedicarle tiempo a explorar cada secreto, aventura y sticker especial que te encuentres. Vale la pena.


Puntuaciones de otros medios:

Game Informer: 8.8/10
ONM UK: 8.3/10
IGN: 8.3/10
Nintendo Power: 8/10
NWR: 7.5/10
Joystiq: 7/10



Por favor no abusen!!

Por JHitchcockG

La verdad es la siguiente: yo no soy muy aficionado a los juegos, lo que no quita que sea extremadamente exigente a la hora de evaluarlos. Entre otras cosas, observo casi lo mismo que evalúo en una cinta cinematográfica; vale decir, argumento, personajes, sucesión lógica de los hechos y personajes, entre otros, pero a lo que mas hincapié hago es a la dificultad del mismo. 

Para mi persona este es un tema muy importante, y define a un juego bueno de otro que no sirve ni para pasar el rato. Algunos la llaman de manera muy siútica como la "jugabilidad", palabra que por lo demás ni siquiera está reconocida por la RAE, otros le dirán la trama de decisiones y consecuencias de un juego, yo le llamo simplemente "la dificultad".

Por dificultad entendemos como aquel factor que determina de que manera alcanzo el objetivo final de un juego. Ejemplo, si estoy en un juego de carreras, en donde es simplemente imposible ganar, entonces ese es un juego pésimo. 

Me ha pasado muchas veces que me recomiendan un juego y me dicen; "Juégalo es un juego bueno, ademas es super difícil", y yo pienso; ¿venga si es tan difícil que tiene de bueno?, ¿será por la extendida creencia de que lo difícil tiene su encanto?, puede ser, pero la verdad es que en tema de juegos la cosa cambia, y digo esto por lo siguiente; la idea de un juego es en primer lugar entretener, en segundo lugar entretener y en tercer lugar entretener. No hay mas que eso, quien pretenda decir que puedes aprender filosofías de vidas, creación de redes con otras personas, habilidades motrices, tiene un serio problema, y podrá mostrarme los estudios que quiera de la universidades que desee, pero recuerde que el hombre tiene estudio, teoría y explicación para todo, incluso para los holocaustos y matanzas en contra de la humanidad, pero no nos desviemos, eso es harina de otro costal y lo que nos convoca ahora es la dificultad de los juegos, y atendiendo al único factor que debe perseguir un juego, que es el de la entretención y no otro, es pecado capital que adolezca de dificultad extrema, pues dificulta la entretención de la que hablaba antes, no hay peor juego que el que no se puede jugar.

Por favor no me malentiendan, no que yo este abogando por los juegos simplones en donde ganas hasta por suspirar dormido, si no que la dificultad es como dice aquel dicho de las abuelas "el perejil es güeno, pero no abusen"

Bye a tout le monde.














domingo, 16 de diciembre de 2012

¿Y a qué vine yo a la cocina?

Por FADA.-

Si hay algo que tienen en común todos (o en la mayoría) de los juegos de aventuras contemporáneos es la inclusión de  MISIONES. Esas "etapas" que te permiten cierta libertad en el juego y que su influencia en la temática central del juego, si bien es importante, no se ve afectada en gran medida. Algunas son opcionales; buscar tesoros para cambiarlos por dinero o encontrar a un misterioso personaje que nos cuenta la historia de Pepito y por qué es tan introspectivo y anti-social (no confundir con delincuente), así como también están las obligatorias, como regresar al sitio de donde llegaste y te costó bastante trabajo pasar la etapa  para buscar una gema de cristal oculta detrás de una roca agrietada para luego volver al mismo lugar y así poder abrir un portón de madera (estúpida lógica que tienen los programadores).

Pero si hay algo que nunca falta en estas misiones es que, si por alguna extraña razón llegases a olvidar lo que tenias que hacer, SIEMPRE existirá un cuadrito, ventana, menú desplegable o personaje menor que viaja contigo y te habla por telepatía que te recordará aquello tan importante....¡¡Cuánto nos haría falta algo así en la vida real!!

 Esta tarde estaba yo de lo mas tranquilo, bajé las escaleras y sin pensarlo demasiado me encontraba en la cocina. "¿Que vine a hacer aquí?" pensé yo, no tenía hambre ni había bajado un vaso o taza para dejarlo en el lavaplatos, supuse fue un error que cometí mas que nada por costumbre, así que aprovechando el viaje me lavé las manos y saqué un puñado de cereales para el camino de vuelta. Estaba sentado en el computador cuando mi madre entró en mi habitación y me dijo "Nunca más te pido un favor. Media hora esperando que me traigas un vaso con agua para tomar el remedio y tu sentado en esa cosa. Ahora ruega cuando quieras que haga algo por ti." Estaba devastado, quedé como un pésimo hijo. MISSION FAILED.

La verdad no se que pasó, incluso después recordé que mientras bajaba los escalones repetía en mi mente lo del agua y aún así se me olvidó por completo. En fín, me disculpé con mi madre y ella me perdonó, me dijo que a partir de ahora lleve una libreta conmigo y no se me olviden las cosas, aunque pienso que no estaría de más tener una amigo insecto brillante que te recuerde lo que tienes que hacer de vez en cuando :D

Aún así no confío en este negro e_e...

sábado, 15 de diciembre de 2012

¡¡¡PERO PÉGALE AL ARCO @#%&!!!

Por FADA.

Digamos que tienes que entregar un trabajo escrito para el Colegio o la U. Como buen estudiante; te tomas tu tiempo, recopilas la mejor información, enlazas los términos correctos, utilizas una letra clara y legible; un trabajo perfecto. Lo presentas a tu profesor y ya puedes estar tranquilo el resto de la tarde....pero nada puede ser perfecto. Llegas a casa y percatas que la hoja que lleva la Conclusión Del Trabajo se quedó en tu mochila tomando una siesta. Y COMENZÓ EL RECITAL DE BLASFEMIAS AL CIELO.

Si pasamos esta situación horrenda de la vida por WinRAR y la insertamos al mundo gamer, es comparable al momento en que estas jugando tu simulador de futbol favorito, armas la combinacion de pases perfecta, la pelota llega a los pies del delantero estrella, apunta, DISPARA y!!!...y....y?...no entró ._.

Inmediatamente comienza el teatro; tu amigo mofandose por perderte un gol cantado, tú recordandole la familia a ese jugador-sin hacer distinciones de Messi u Ordaz- ademas de realizar un detenido estudio de su inteligencia, y los espectadores riendo a carcajadas de la exhaustivas palabras tuyas. Como su fuera poco, se cumple la profecía: "Los goles que no hacen en un arco, se realizan en el otro". Felicidades, eres mas grande gil entre tus amigos.

He aqui las principales razones por las cuales el balon te hace un trollface y prefiere evitar la malla. Nadie está a salvo, conozco jugadores que durante su vida han perfeccionado su talento en el joystick y na ni ná:
1.- Pulgar nervioso; llevas años jugando FIFA ó PES y tu arco-reflejo olvida que la lógica del juego es "mas fuerte, mas elevado". La pelota se fué a las gradas y la atajó el vendedor de bebidas.

2.- Pe-Nulo; lo comenten por lo general los n00bs. Tienen la posibilidad del 3/4 del gol y, por no saber como patear el penal, desperdician su oportunidad. Adicionalmente, el relator programado en el juego recuerda tu horrible ejecución.

3.- Apurado; UN CAÑONAZO!!! DIRECTAMENTE A LA PUBLICIDAD!! PD: Comprate una regla.

4.- Pierna de trapo; ¿cómo confundes el botón de remate con el botón de pase? Bueno, almenos un reconocimiento al portero rival, que él SI estuvo atento.

5.- No se vale...es Iker Casillas; aveces tu trabajo escrito tenia todo, pero el profesor era demasiado exigente y te reprobó. Nota: pasarte el arquero es el análogo a llevarte bien con el profe B-). Ahora, si aún asi fallaste, lo tuyo es grave.

De todos modos no te preocupes, siempre podrás jugar Inazuma Eleven y con un FireTornado tendrás un gol seguro. Saludos y hasta la próxima :D

viernes, 14 de diciembre de 2012

Análisis: Angry Birds Star Wars


Por Yop.

Angry Birds. Técnicamente son el boom del momento. Están en todas partes, juegos, animaciones, pósters, ropa, álbumes y en hasta bolitas saltarinas y juguetes. Son una sensación, y para ser sincero, fueron lo que me salvó de desechar por completo los juegos en Facebook. Si antes, la broma era "si no viste Cartoon Network en los '90, no tuviste infancia", ahora la broma sería "Si no jugaste Angry Birds cuando chico, no tuviste infancia" o algo así.

Ya era hora....

Venga, que ya tenia que publicar algo yo. Y como a esta horita (02:11) es cuando el cerebro funciona mejor, mi tema será...EL TIEMPO.

Si existe algo que transforma un juego en un desfafio es la presión de estar contrarreloj. Si ya saltar plataformas y derrotar enemigos no es suficiente, tambien hay que estar atento que ese rinconcito de la pantalla no marque las "000".

El juego emblema es sin duda alguna "Super Mario Bros." de la NES. Recuerdo que la primera vez que lo jugue concientemente fue por el año 1999, para ese entonces el juego ya era una toda una celebridad, pero para mi era algo nuevo; además que fue mi salto inmediato del Tetris a las consolas de mesa (si, soy pobre :D), eso sumado a la epoca y a mi edad de 5 primavera me convertia en el perfecto n00b.

Todo iba muy bonito con mi juego pixelado. Entendia que no seria fácil; en la primera etapa debi haber jugado unas 15 veces antes de tomarle el ritmo, pero despues manejaba bastante bien lo que era pisar tortugas, cabecear ladrillos y comer hongos para el crecimiento hormonal, todo perfecto hasta que el tranquilo vals de fondo cambió por un mambo frenetico. Un frio corrió por mi espalda y lo único que atiné fue a saltar hacia el frente como loco, de hecho en mi desesperación descubrí para que servia el otro botón del control. Hubiera sabido antes, Mario murió y no fue porque se cayó o porque lo tocó un colorado...LO DESPIDIERON POR LLEGAR TARDE.

Es por eso que desde ese dia no suelto el boton de acelerar en ningún juego, aunque eso implique caerse mas veces al precipicio por falta de presición al saltar (Si tan solo fuera un poquito así en la vida cotidiana).

Como pudieron darse cuenta, esta entrada no fue ni un analisis ni reseña ni nada de ello. No pienso quitarle la pega a Yop (que a todo esto me presionó para publicar e_e); soy FADA y mi trabajo es entreteneros con mis historias :D.

jueves, 13 de diciembre de 2012

Copano? Late?

Por JHitchcockG


Recientemente me he enterado de la existencia de un Late Show conducido por Fabrizio Copano, el niño prodigo de la tecnología... esperen, me confirman por interno que ese es su hermano Nicolás .. bueno, entonces no se qué ni quien es este Copano. La cosa es que tiene un Late Show al estilo de los estadounidenses... o al menos eso intenta.
Cuando lo vi por primera vez, me di cuenta que de novedoso no tenia mucho, el pseudo humor negro e inteligente en contra invitados de baja estofa era el ingrediente principal de este programa. Luego advertí de inmediato que no se trataba de un Late interesante, como esos que se ven en las grandes cadenas de Tv norteamericanas, al estilo de Larry king live, Letterman Show y mucho menos el late de Ed Sullivan Show, pero también hay que ser justos, y no le podemos pedir mucho a un tipejo que de conducción no conoce mucho. Esa constante búsqueda de protagonismo por sobre lo que puedan decir invitados es bastante molesta, sobre todo cuando las interrupciones se componen de bromas que intentan ser astutas y sarcásticas, y que por el contrario terminan siendo una demostración patética de un bufón que no encuentra salida propia. 

En fin, que mas puedo decir, si a usted le gusta el humor negro, caustico e inteligente, no lo busque en este programa, por el contrario si usted es de los que se ríe con cualquier cosa... tampoco se lo recomiendo, pues en él no encontrara nada de humor, sino solo intentos lastimeros de una hombrecillo que busca su espacio en esta cada vez mas alicaída parrilla programática chilena.

Bye a tout le monde.




Los jugadores quejumbrosos.

Por Yop.

Los videojuegos, son uno de mis hobbies favoritos (supieran la cantidad de hobbies que tengo), estoy seguro que la mayoría de los jugadores también lo tienen como hobby preferencial. Recuerdo en mis tiempos lo alegre que era jugar entre todos, y lo fácil que resultaba. Los juegos eran gloriosos en esa época. Solo requerías de un minuto de práctica con los controles y eras todo un maestro. Esos días jugando Donkey Kong Country, Crash Bandicoot o Super Mario 3 no se olvidan nunca. Los gráficos, para qué decir. Digo, con que el juego tuviera color ya era fenomenal. Pero los "gamers" de hoy en día son muchísimo más exigentes que hace, digamos, bien... ¡15 años! ¡¡Ni siquiera tanto tiempo ha pasado, y los jugadores son horriblemente exigentes!! Es más, de repente ni siquiera son los que llevan años jugando, sino que los que se quejan son los que con jugar GTA: San Andreas creen que saben todo de los juegos. ¡Es horrible!

martes, 11 de diciembre de 2012

lunes, 10 de diciembre de 2012

Análisis: Rayman Legends Demo, Wii U

Por Yop.

Hoy fue un día hermoso. Jugué Wii U!!! La gráfica es mejor de lo que dicen, los menús y elementos se asemejan a los de una 3DS, la WaraWara Street es también hermosa *w*
Y para qué hablar de Miiverse, es de verdad una nueva red social, exclusiva y directa, en serio, es hermosa la experiencia, no la pueden dejar de lado ;)

Contrapuntos del cine



Por JHitchcockG


Hi everyone!, debo reconocer que para esta primera entrada me costó trabajo encontrar un tema con el cual partir. Pensé y pensé, y dije: por que no hablar acerca de lo que mas me gusta; CINE.
Ok, pero que película. Recientemente he visto dos, la primera de ellas bastante buena y la otra… un verdadero espanto, así las cosas, hablaré de las dos.

Partiré por la mala, así quedan inmediatamente advertidos. Su nombre es: Amanecer parte 2.
Cuando iba camino de verla, sabia que no me enfrentaba a cine arte, eso lo tenia mas que claro, pero esperaba pasar un rato agradable al menos.
Pasé mis entradas al joven del cine, no compré pop corn, pues no quería perder mas plata de la que sospechaba ya estaba perdiendo al ver esta película, entre a la sala y me senté en una de las primeras filas.

Esperé, la sala se llenó aun más, yo ya estaba poniendo en silencio mi celular cuando de pronto  las luces se atenuaron y comenzaron los avances de las películas venideras. Hasta allí todo bien. Terminaron los spoilers y comenzó la película. El inicio me pareció interesante, buen juego de imágenes. Pero luego, conforme la película avanzaba, poco a poco me iba hundiendo en la butaca, no sé si de vergüenza, de miedo a un ataque cardíaco o tal vez a una simple sincope, pero la verdad es que la película me provoco un molesto ataque de caspa.

No sé por cual de todos los horrores de esta penosa cinta empezar. Su incontrolable afectación, la predecible secuencia de hechos, la horrorosa música incidental… Si hasta los efectos especiales dan pena. Me atrevería a decir que le sobran muchos minutos y personajes.
- ¡que he hecho para merecer esto!, decía yo mientras trataba de ver esta pésima película.

Todo iba tan mal… hasta que terminó y me libere de aquel interminable suplicio de 116 minutos. Mi nota, en una escala  de 1 a 10 es un 2.

Luego de este pequeño descargo contra la cinta anterior me permito ahora recomendarles un muy buen filme de acción, con actuaciones más que aceptables y música de lujo, me refiero señoras y señores a la nueva entrega de 007: Skyfall.
-Esta si que es película!- dije apenas salí del cine.
Me atrevo a decir que es la mejor cinta de James Bond de la era con Daniel Craig (James Bond). Buena trama, actuaciones destacables, sobre todo la de Daniel Craig (James Bond) y Silva (Javier Bardem), el nuevo villano de la entrega, excelente ritmo e inmejorable banda sonora pues el tema de Adele es una verdadera joya. Mi nota en una escala de 1 a 10 es un 8.

Y aquí termina mi primera columna, espero que no se molesten respecto de la extensión del análisis de la primera película y la segunda, pero mi premisa es la siguiente; si una película es mala, adviértelo y asegúrate de que lo entiendan, y cuando un filme es bueno deja que este lo demuestre por sus medios.
Entonces habiéndome asegurado de que captaron la advertencia, me despido.
Bye tout le monde!

sábado, 8 de diciembre de 2012

Análisis: Kid Icarus: Uprising.

Por Yop.
Se veía venir este análisis.
En vista y considerando que estamos en un trabajo de doblaje de este juego es que he decidido hacer un análisis completo de esta obra de Masahiro Sakurai. ¡Que corra!

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Análisis: Crossovers, parte 2: Juegos de deportes.

¡Holanda, que talca! Otra vez Yop por acá, para seguir con lo que había empezado el día no-me-acuerdo-cuanto-era. Si mal lo recuerdo, hoy hablaría de los crossovers de deportes. OK, entonces aquí va.

domingo, 2 de diciembre de 2012

Análisis: Crossovers, parte 1: Juegos de pelea.

Ayer en medio de mi apuro les conversé un poco sobre lo que eran los crossovers. Hoy voy a complementar un poco, explicando de forma mejor lo que significa un juego crossover.